3D Max Menüler
Evet
arkadaşlar...Yavaş yavaş programı tanımaya başlayalım artık...
Programda bulunan bütün düğmeleri bir seferde öğrenmek mümkün
değil...Diğerlerini zamanla
deneyerek
öğreneceksiniz....
Öncelikle şunu söylemeliyim ki ben 3ds max 8 kullanıyorum.Haliyle
ona göre anlatacağım.Diğer versiyonlarını hiç kullanmadım.Düğmeler
değişik olabilir...
Hemen hemen her programda bulunan ileri ve geri
düğmeleri...Programda yapmış olduğunuz bir hatayı düzeltmek üzere
geri almanızı sağlar...1 den fazla geri alabilirsiniz....
Link:Programda ayrı olan parçaları
bağlamakta kullanılır.Örneğin kolu gövdeye bağlamak...
Unlink:Yapılan bağlantıları iptal etmek
için kullanılır...
Bind to Space Warp:Programda
oluşturduğunuz tanecik sistemlerini (yağmur
kar
vs.) değişik etkilere (rüzgar vs.) bu düğmeyle bağlayabilirsiniz...
1:Seçme aracı....Oluşturduğunuz objeleri
seçmenizi sağlar...
2:Seçim listesi...(H) Kalabalık
sahnelerde istediğiniz objeyi kolayca seçmenizi sağlar...
3:Seçim Eğrisi...(Q) Bu araç üzerinde
fareyi basılı tutarsanız değişik seçim araçları çıkar...
4:Seçim Sınırı....Cismin bir parçasını
seçince tümünü seçmeye imkan verir.
W:Hareket...(W) Objeleri
x ve y eksenleri üzerinde (sağ-sol
aşağı-yukarı)hareket
ettirmenizi sağlar....
E: Döndürme...(E)
Seçtiğiniz objeleri x
y
ve z eksenlerinde döndürebilmenizi sağlar....
Rüyültme/Küçültme...(R)
Açıklamaya grk yok
Yönlendirme düğmelerine sağ tıklarsanız nesnenin konumunu ve açısını
sayı girerek ayarlamanızı sağlayan bir pencere ile karşılaşırsınız.
Yukarıdaki düğmeler sağ tarafa kadar dvm ediyor.Görünmeyen diğer
düğmeleri görebilmeniz için fare imleci el şekline geldiğinde
farenin sol tuşunu basılı tutarak sola sürükleyin....
M:Metarial editör...(M)
Kaplama resimleri ve desen/renk işlemlerini gerçekleştirmenizi
sağlar...Nasıl kullanılması gerektiğini derslerimiz başlayınca
anlayacaksınız....
F10:Render dialog....(F10)
Render işlemi öncesinde ayar dialog penceresini çağırır...
F9:Quick Render....(F9)
Hiçbir ayar yapmadan render işlemini başlatır...İlerleyen
derslerimizde ne işe yaradığını anlayacaksınız...
En sağda bulunan bu menü birçok düğme bulunduruyor...
1:Create Menüsü...Yeni
nesne oluşturmak için kullanacağınız ilk nokta...
2:Modify....Nesneler
üzerinde değişiklikleri buradan yapacağız....
3:Hierarchy....Cisimlerin
konum özellikleri ve birbiri ile bağlantı durumları gibi ayarlar bu
kısımdadır...
4: Motion: Eğer cisme
haraket ve animasyon özelliği verilmiş ise bu kısımda görebiliriz.
Ayrıca bu kısımdan character Studio ve Kemik sistemleri ile ilgili
ayarlar da yapılmaktadır.....(İlerleyen derslerimizde
anlayacaksınız.....)
5: Display: Nesnelerin Görünüm özellikleri buradan ayarlanır.
Nesneleri gizlemek veya dondurmak için bu kısım kullanılır....
6: Utilities :Birçok özel araç bu kısımdadır![]()
Özellikle Reactör ile dinamik animasyonlarla ilgili sistemler bu
kısımdadır....
Create menüsünün alt kategorileri.....
1: Geometry: Üç boyutlu nesneler![]()
birleşik nesneler ve tanecik sistemleri bu kısımdan oluşturulur.....
2. iki boyutlu nesneler. Çizgiler![]()
eğriler bu kısımdan oluşturulur....
3. Işıklar: Her çeşit ışıklandırma için bu kısım kullanılır....
4. Kamera: Kamera oluşturma menüsü...
5. Helpers: Çeşitli yardımcı araçlar bu kısımdadır...
6: Space Warps: Çeşitli kuvvetler![]()
yansıtıcılar bu bölümdedir.Bunlar dinamik animasyonlar ve tanecik
sitemleri ile kullanılmaktadır....
7: Systems: Özel sistemler buradadır![]()
özellikle kemik sistemi (bones) ve karakter animasyonları için
kullanılan biped bu kısımdadır....
Sağ alt köşedeki düğmeler ile pencere görünümleri ayarlanır...
1: Büyüteç/Zoom: Tek bir
görünüm penceresinde büyütme yapar.Cisim büyümez sadece daha
yakından bakmış olursunuz.....
2: Zoom All: Tüm
görünüm pencerelerinde büyütme yapar....
3: Zoom Extens: Seçili cismi pencerede ortalar.....
4:Zoom Extens All: Seçili cismi tüm pencerelerde ortalar....
5: Region Zoom: Büyütülecek noktayı seçme imkanı verir.....
6: Pan: Görünüm penceresini kaydırmaya yarar....
7: Arc Rotate: Cisme farklı açılardan bakmanızı sağlar.Cisim dönmez
siz
farklı noktadan bakmış olursunuz.....
8: Min/Max toggle: Seçili pencerenin ekranı kaplamasını sağlar.....
Yaptığınız animasyonları bu bölümde
izleyebilirsiniz....Boşluğa görmek istediğiniz animasyon zamanını
yazabilirsiniz....
Animasyon yaparken kullanılır...Nasıl
kullanılması gerektiğini açıklayacağım....
Programda 4 ana pencere vardır...Bunlar;
top
left
front
ve perspektif pencereleridir...
Top penceresi ile oluşturduğunuz her
şeyin üstten görünüşünü izlersiniz
düzenlersiniz...
Left penceresi ile oluşturduğunuz
objelerin soldan görünüşünü izlersiniz
düzenlersiniz....
Front penceresi ile oluşturduğunuz
objelerin önden görünşünü izlersiniz
düzenlersiniz...
Perspective penceresi ile oluşturduğunuz
objelerin 3 boyutlu görüntüsünü izlersiniz
düzenlersiniz....
Programda çok fazla komut olduğu için bazı komutları
göremezsiniz...Bunları siz ortaya çıkarmalısınız.Örneğin yandaki
şekildeki 3 boyutlu cisim oluşturma menüsünde iken sağ taraftaki ok
işaretine tıklayın.Yapabileceğiniz birçok hazır nesne ve tanecik
sistemleri burada gizlidir.
Anket
Son Konular
2012-03-22 19:47 - Geliştirdiğin kodları satmak ister misin
2012-02-12 23:21 - SMF forumu vbulletin foruma aktarmak
2011-12-14 21:50 - Motorlu araçlar otomobil vergisi sorgulama
2011-12-14 21:47 - Sorgulamalar
2011-12-11 14:33 - Ben az önce ne arayacaktım
2011-09-10 22:51 - DSLR Fotograf Makinası sınıflandırması
2011-09-09 17:33 - ‘Crop Factor’ Nedir, hakkında bilgi
2011-09-09 17:30 - Fotograf Rehberi
2011-08-20 21:30 - Samsung LEDTV'lerde .SRF ve XFS süprizi
2011-08-19 00:45 - 2011 yılının web tasarım trendleri
2011-04-09 20:18 - Alan adları gerçek isim sahiplerine verilecek!
2011-01-13 01:43 - SEO İçin Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar
2011-01-13 01:42 - Meta tag SEO Optimization
2011-01-13 01:41 - Google Adsense Hakkında Detaylı Bilgi
2011-01-13 01:40 - Soru Ve Cevaplar ile Google Adsense
2011-01-13 01:39 - Arama motoru Google ve Pagerank
2011-01-13 01:38 - Seo Sözlüğü
2011-01-13 01:37 - Google Arama Özellikleri
2011-01-13 01:36 - Adsense Reklam Yerleşimi
2011-01-13 01:35 - Robots.txt Dosyası Kullanım Robotları Yölendirme Kontrol
2011-01-13 01:34 - Sitenizin Google ve Web deki Yeri
2011-01-13 01:33 - Arama Motoru Bilgi ve İpuçları
2011-01-13 01:31 - Arama Motorları Teknikleri
2011-01-13 01:29 - Google Pagerank Detaylı Anlatım
2011-01-13 01:27 - Sitenize Ziyaretçiler En Çok Hangi Kelimeler İle Gelmiş
2011-01-13 01:25 - Pagerank Nedir?
2011-01-13 01:19 - Fireworks Shadow and Glow
2011-01-13 01:18 - Fireworks Sharpen
2011-01-13 01:16 - Fireworks Other
2011-01-13 01:13 - Fireworks Blur
2011-01-13 01:09 - Fireworks Bevel and Emboss
2011-01-13 01:05 - Fireworks Adjust Color
2011-01-13 01:03 - Fireworks Save as Style
2011-01-13 00:58 - Fireworks Text Menüsü
2011-01-13 00:54 - Fireworks Select Menüsü
2011-01-13 00:54 - Fireworks Modify Menüsü
2011-01-13 00:51 - Fireworks View Menüsü
2011-01-13 00:18 - Fireworks Edit Menüsü
2011-01-13 00:16 - Fireworks File Menüsü
2011-01-13 00:05 - İnternet - Web Tarayıcılar (Browser)
2011-01-13 00:04 - İnternet - Web Server Yazılımları
2011-01-13 00:03 - İnternet ve Web İlişkisi
2011-01-13 00:02 - İnternette Kullanılan Protokoller
2011-01-13 00:01 - İnternet - World Wide Web (WWW) Nedir?
2011-01-13 00:00 - İnternet - URL nedir?
2011-01-12 23:43 - İnternet Backorder Nedir?
2011-01-12 23:34 - İnternet - Virüs Nedir?
2011-01-12 23:32 - İnternet Paypal nedir? Nasıl Kullanılır?
2011-01-12 23:31 - İnternet - DNS Nedir?
Günün Konuları
c# . javascript . C . xmlhttprequest . xml . xmlhttprequest nedir . c# ile yazma . c# kod çalıştırma . while . c# kodları . integer . c# string . c# tipler . value . type . reference type . console . const . decimal . boolean . writelene . printf . include . scanf . ajax nedir . http . http istemleri . ajax örneği . ajax tarayıcı desteği . activexobject . ajax ile sunucuya istek göndermek . null . showhint . getxmlhttpobject . statechanged . ajax php örneği . ajax asp örneği . ajax html sayfası . c# doğuşu . c# programlama sanatı . c# atama işlemleri . c# kuralları . c# türlerin tanımlanması . int . programlama . c# program kodları . c# döngü . c# ile ekrana yazı yazdırmak . c# aritmetik . c# operatörler . c# int . casting . byte . c# console . c# konsoldan veri girişi . static void main . c# decimal veri tipi . c# kayar nokta verileri . IEEE . c# yazı biçimlendirme . currency . general . c# char . compareTo . equals . c# while döngüsü . c# for döngüsü . c# foreach döngüsü . döngüler . hata yakalama . catch . pperatörler . .net framework . delphi . c++ builder . write . c# deki string dönüşümler . C nedir . C fonkisyonlar . getch .














Yeni yorum gönder